《JAVA与模式》之调停者模式

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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是以前描述调停者(Mediator)模式的:

  调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的法律法子,使得哪几个对象不须相互明显引用。从而使它们可都可以 较松散地耦合。当哪几个对象中的许多对象之间的相互作用所处改变时,不要再立即影响到许多的许多对象之间的相互作用。从而保证哪几个相互作用可都可以 彼此独立地变化。

  如下图所示,这一 示意图中有 少许的对象,哪几个对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,有以后常常叫做同事(Colleague)对象。哪几个同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中可都可以 看出,几乎每一另好几个 对象都时需与许多的对象所处相互作用,而这一 相互作用表现为一另好几个 对象与以前对象的直接耦合。这可是我我过度耦合的系统。

  通过引入调停者对象(Mediator),可都可以 将系统的网状形态变成以中介者为中心的星形形态,如下图所示。在这一 星形形态中,同事对象不再通过直接的联系与以前对象所处相互作用;相反的,它通过调停者对象与以前对象所处相互作用。调停者对象的所处保证了对象形态上的稳定,也可是我我说,系统的形态不要再不可能 新对象的引入造成少许的修改工作。

  一另好几个 好的面向对象的设计可都可以 使对象之间增加合作者者性(Collaboration),减少耦合度(Couping)。一另好几个 深思熟虑的设计会把一另好几个 系统分解为一群相互合作者者的同事对象,有以后给每一另好几个 同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的合作者者关系,使它们可都可以 在一块儿工作。

  亲戚亲戚朋友儿都知道,电脑后面 各个配件之间的交互,主可是我我通过主板来完成的。不可能 电脑后面 那么了主板,那么各个配件之间就时需自行相互交互,以互相传送数据。有以后不可能 各个配件的接口不同,相互之间交互时,还时需把数据接口进行转换都可以 匹配上。

  所幸是有了主板,各个配件的交互详细通过主板来完成,每个配件都只时需和主板交互,而主板知道咋样跟所有的配件打交道,以前就简单多了。

  调停者模式的示意性类图如下所示:

  

  调停者模式包括以下角色:

  ●  抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要法律法子是一另好几个 (或多个)事件法律法子。

  ●  具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件法律法子。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。

  ●  抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而我想知道其余的同事对象。

  ●  具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现个人的业务,在时需与许多同事通信的以前,就与持有的调停者通信,调停者会负责与许多的同事交互。

  源代码

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的以前来通知调停者法律法子
     * 让调停者去负责相应的与许多同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class ConcreteMediator implements Mediator {
    //持有并维护同事A
    private ConcreteColleagueA colleagueA;
    //持有并维护同事B
    private ConcreteColleagueB colleagueB;    
    
    public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
        this.colleagueA = colleagueA;
    }

    public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
        this.colleagueB = colleagueB;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        /**
         * 某一另好几个

同事类所处了变化,通常时需与许多同事交互
         * 具体协调相应的同事对象来实现合作者者行为
         */
    }

}

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持有一另好几个

调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
    
}

  具体同事类

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {

    public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意法律法子,执行许多操作
     */
    public void operation(){
        //在时需跟许多同事通信的以前,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}
public class ConcreteColleagueB extends Colleague {

    public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意法律法子,执行许多操作
     */
    public void operation(){
        //在时需跟许多同事通信的以前,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}

  在日常生活中,亲戚亲戚朋友儿一直使用电脑来看电影,把这一 过程描述出来,简化后假定会有如下的交互过程:

  (1)首先是光驱要读取光盘上的数据,有以后告诉主板,它的情況改变了。

  (2)主板去得到光驱的数据,把哪几个数据交给CPU进行分析处置。

  (3)CPU处置以前,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处置完了。

  (4)主板去得到CPU处置以前的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。

  要使用调停者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和调停者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,全是作为同事对象。

  

  源代码

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持有一另好几个

调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
}

  同事类——光驱

public class CDDriver extends Colleague{
    //光驱读取出来的数据
    private String data = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CDDriver(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取光盘读取出来的数据
     */
    public String getData() {
        return data;
    }
    /**
     * 读取光盘
     */
    public void readCD(){
        //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
        this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
        //通知主板,个人的情況所处了改变
        getMediator().changed(this);
    }
}

  同事类——CPU

public class CPU extends Colleague {
    //分解出来的视频数据
    private String videoData = "";
    //分解出来的声音数据
    private String soundData = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CPU(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取分解出来的视频数据
     */
    public String getVideoData() {
        return videoData;
    }
    /**
     * 获取分解出来的声音数据
     */
    public String getSoundData() {
        return soundData;
    }
    /**
     * 处置数据,把数据分成音频和视频的数据
     */
    public void executeData(String data){
        //把数据分解开,前面是视频数据,后面
是音频数据
        String[] array = data.split(",");
        this.videoData = array[0];
        this.soundData = array[1];
        //通知主板,CPU完成工作
        getMediator().changed(this);
    }
    
}

  同事类——显卡

public class VideoCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public VideoCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 显示视频数据
     */
    public void showData(String data){
        System.out.println("您正在观看的是:" + data);
    }
}

  同事类——声卡

public class SoundCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public SoundCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 按照声频数据发出声音
     */
    public void soundData(String data){
        System.out.println("画外音:" + data);
    }
}

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的以前来通知调停者法律法子
     * 让调停者去负责相应的与许多同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class MainBoard implements Mediator {
    //时需知道要交互的同事类——光驱类
    private CDDriver cdDriver = null;
    //时需知道要交互的同事类——CPU类
    private CPU cpu = null;
    //时需知道要交互的同事类——显卡类
    private VideoCard videoCard = null;
    //时需知道要交互的同事类——声卡类
    private SoundCard soundCard = null;
    
    public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
        this.cdDriver = cdDriver;
    }

    public void setCpu(CPU cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
        this.videoCard = videoCard;
    }

    public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
        this.soundCard = soundCard;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        if(c instanceof CDDriver){
            //表示光驱读取数据了
            this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
        }else if(c instanceof CPU){
            this.opeCPU((CPU)c);
        }
    }
    /**
     * 处置光驱读取数据以前与许多对象的交互
     */
    private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
        //先获取光驱读取的数据
        String data = cd.getData();
        //把哪几个数据传递给CPU进行处置
        cpu.executeData(data);
    }
    /**
     * 处置CPU处置完数据后与许多对象的交互
     */
    private void opeCPU(CPU cpu){
        //先获取CPU处置后的数据
        String videoData = cpu.getVideoData();
        String soundData = cpu.getSoundData();
        //把哪几个数据传递给显卡和声卡展示出来
        videoCard.showData(videoData);
        soundCard.soundData(soundData);
    }
}

  客户端类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建调停者——主板
        MainBoard mediator = new MainBoard();
        //创建同事类
        CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
        CPU cpu = new CPU(mediator);
        VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
        SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
        //让调停者知道所有同事
        mediator.setCdDriver(cd);
        mediator.setCpu(cpu);
        mediator.setVideoCard(vc);
        mediator.setSoundCard(sc);
        //以前刚开始看电影,把光盘贴到

光驱,光驱以前刚开始读盘
        cd.readCD();
        
    }

}

  运行结果如下:

  ●  松散耦合

  调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装入调停者对象后面 ,从而使得同事对象之间松散耦合,基本可都可以 不能做到互补依赖。以前一来,同事对象就可都可以 独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。

  ●  集中控制交互

  多个同事对象的交互,被封装入调停者对象后面 集中管理,使得哪几个交互行为所处变化的以前,只时需修改调停者对象就可都可以 了,当然不可能 是不可能 做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不时需做修改。

  ●  多对多变成一对多

  那么使用调停者模式的以前,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象以前,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

  调停者模式的一另好几个 潜在缺点是,过度集中化。不可能 同事对象的交互非常多,有以后比较简化,当哪几个简化性详细集中到调停者的以前,会原因分析分析分析调停者对象变得十分简化,有以后难于管理和维护。