《反恐精英》15周年纪念 那年你甩狙爆头了吗?

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2014-06-20 10:40  腾讯游戏    

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将时间定格在1999年,那一年欧美玩家还在乐此不疲的玩着《雷神之锤》,国内玩家还坐在昏暗的网吧里紧盯屏幕在《三角洲部队》的地图中厮杀,而那一年的今天,谁很多很多曾想过会有一款比它们都可以 成功的射击游戏就此诞生:

从上市到如今《反恐精英》由于过去了整整十3个年头,由于说《反恐精英》(简称:CS)最著名的地图是dust2没人 你一定也记得最初懵懂厮杀的cs_assault和cs_dust,不平衡的两幅地图却蕴含了CS地图中最完整性的游戏元素:通风口,狙击点,人质,穿点,各种门。

CS的诞生

和大多数包装精致摆倒进EBGames货架上的游戏不同,《反恐精英》出身山寨——温哥华大学生Minh Le在自家地下室中制作你這個于于游戏时还未毕业。

《Half-Life》诞生的1998年,MOD文化正日趋流行。玩家们利用游戏源代码对游戏进行组织组织结构修改——通常只做你這個于于很小的改动:创建新关卡,加入新道具,或是将怪物造型换作辛普森。但Minh Le几乎创造了4个多 新游戏——他从网络上下载了《Half-Life》的源代码,4个多 人完成了CS所有美工与大每段的声音设计,上加你這個于于组织松散的黑客你這個于于你這個于于人所有所是否是偿提供的帮助。

Minh Le在3个月内完成了《反恐精英》最初的Beta版。越伟大的传奇,越简陋的开始英文了。《反恐精英》是FPS游戏的一座巅峰。没人 媒体和商家铺天盖地的宣传,它的玩家却布满地球的每个角落。它奇迹般地统治着电子竞技世界,不容你诋毁,只让他膜拜。

Counter-Strike:按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演KB分子的角色, 另一队扮演反恐精英的角色。每一边才能使用不同的G-U-N、装备,那先 G-U-N和装备具有不同的作用。 地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le。

经过7个补丁的bate修改、调整后CS正式发售,后后它又经过了1.0-1.5、1.5-1.64个多 重大的版本变革。

从没人 一支战队拥有超过SK的影响力。你這個于于人所有所有掠下了占总数四分之一的CPL总冠军和八分之一的WCG(微博)总冠军,以及数不胜数的B级比赛冠军。30003年时的你這個于于人所有所有是CS历史上唯一的王朝战队:除了ESWC 30003,SK以绝对优势赢下了所有参加过的比赛的冠军。在完后 长达五年的时间中,世界再没人 产生一支超越你這個于于人所有所有乃至与你這個于于人所有所有平起平坐的队伍。

SK风光无限的年代,电子竞技已不复往昔的低调与不羁。SK的电视广告、Heaton的frag表演、精心剪辑的视频、网络下载的DEMO——你這個于于切流行于整个电子竞技世界。bds率领着他的队伍满世界流窜,追逐着美元与花样繁多的代言。而巅峰完后 的SK队员们则开始英文了倦怠,不复有对训练的热情,对友情说说对战队忠诚——你這個于于人所有所有更热衷与俱乐部扯皮,在合同大小工资高低的问題报告 上讨价还价。30003年后SK陷入了前所未有的低潮,即使30005和30008年具体情况回勇,却再不复往日的辉煌——它这跌宕起伏的命运是电子竞技职业化的真实写照。

SK是所有的豪门战队中在CS世界里坚持最长久的4个多 ——NIP在30007年解散,NOA悄无声息地消失,3D和coL随着CGS分崩离析——那先 曾与它纠缠不休的敌人都已消失不见。SK伴随CS一路走到现在,亲眼目睹了你這個于于伟大游戏从崛起、辉煌、到凋零的完整性过程。而SK买车人,却在时势不断凋落英雄不再的背景下,坚守着买车人的阵地。历史的某一页即将悄然翻过,它是你這個于于履历表最后4个多 意犹未尽的省略号。

《反恐精英》非要SK,就像世界非要偶像和明星。比赛组委会非要你這個于于人所有所有来吸引观众,赞助商则非要靠你這個于于人所有所有兜售硬件和鼠标垫。勿庸置疑,SK是所有明星队伍中最有号召力的4个多 ——你這個于于人所有所有是媒体与赞助商们造就的职业电子竞技时代的英雄。

你非要想象没人 SK的《反恐精英》,就像非要想象没人 乔丹的NBA。当你凝视SK简约的队标,会产生一种生活迷离的幻觉。那4个多 平凡的字母后,似乎是是是否是是数伟大的身影在飘荡。作为《反恐精英》伟大传奇的一每段,SK的头上是无数个大大小小的冠军奖杯,以及你這個于于在30003年就已为之倾倒的世界。

CPL在倒掉完后 ,影响力——先无论是好是坏——一直凌驾于ESWC和WCG之上。在直到30006年拖欠奖金而由于的声名狼藉前,CPL都可以 玩家所坚信的最专业最权威的赛事——让他知道,你這個于于将《反恐精英》带入赛场的电子竞技联盟,曾有过如何灼目的辉煌。

30000年《反恐精英》诞生时,CPL便敏锐地察觉它的潜力。30000年冬季,CPL赛场上首次出显了《反恐精英》——这是CPL带给电子竞技的礼物。确实非正式比赛,但参赛人数比主打项目QUAKE还多。也从这次CPL比赛开始英文了,《反恐精英》开始英文了席卷全世界的网吧和电子竞技赛场,刻着CS字母的盗版光盘流传到地球的每个角落。30001年12月,X3和NIP在CPL上缔造了CS史上最伟大的一次交锋;而30003年CPL冬季锦标赛决赛则是有史以来观众人数最多的一场CS比赛。

然而CPL依然无法躲过盛极而衰的命运。它开始英文了忽视玩家的利益而在商业化的道路上越走越远。30005年CPL用《止痛剂》作为巡回赛唯一的比赛项目,夏季锦标赛时,它又试图用CSS取代CS1.6。CPL的错误终于在30007年到达覆水难收的地步——它将比赛项目上加毫无人气的F.E.A.R和World in Conflict——而这让它丧失了最后一次东山再起的由于。

《反恐精英》和CPL,你這個于于人所有所是否是法说清究竟是谁成就了谁的辉煌,或许它们4个多多 很多很多相辅相成,而且你這個于于人所有所有才得以目睹奇迹的诞生。CPL为电子竞技带来的一切——狂热的玩家、赞助商和广告合同、新闻媒体的关注度、光彩夺目的赛场——都使这项运动再很多很多复往日的昏暗与沉寂。

现在你這個于于人所有所有细细回顾起CPL的平生,还都可以 发现,CPL在30000年的改革将CS带入电子竞技赛场并成就它的辉煌,而30005年那场不成功的尝试则是CPL由巅峰至衰落的折点——你這個于于人所有所有所得到的结论是,改革永远伴随着风险。然而在CPL完后 ,电子竞技将不复再4个多多多 标新立异充满革命热忱的赛事。CPL是电子竞技最后也是最宏大的革命,是美国梦的墓志铭。

玩家

30007年的7月,ESWC上PGS正沿着胜利的轨迹前进,扑灭掐灭NIP、fnatic、MYM那先 挑战者徒劳的反抗——30003年令人战栗的SK王朝身影在隐约重现。最后的决赛,NOA是PGS与冠军间隔着的最后一道门槛。

PGS以16:5拿出了第一局,几乎个人都认为,再没人 那先 战队能阻止PGS的步伐了。然而观众却开始英文了主宰了比赛——“NOA!NOA!NOA!”场下所有的观众都咆哮起来为NOA加油助威,声浪几乎要把决赛大舞台掀翻——你這個于于人所有所有看上去比比赛队员都可以 兴奋而激动。丹麦人发现那先 玩家给了你這個于于人所有所有前进的能量和动力,开始英文了了绝地反击 (微博)。而另一边,PGS队员看起来是似乎无法挡住头上530000名观众带来的压力——你這個于于人所有所有的第二局功亏一篑。

这场比赛的结果如何实际上由于不再重要了——这是电子竞技有史以来最疯狂的一夜,CS玩家们向世界展示了你這個于于人所有所有的力量——确实你這個于于人所有所有并没人 意识到买车人都创造了那先 。那先 年轻人在你這個于于三更三更半夜留下了最甜美的微笑和最兴奋的欢呼,而对于你這個于于人所有所有来说,所非要做的很多很多放下头上的一切为你這個于于人所有所有鼓掌喝彩。

对电子竞技来说,玩家是这项运动赖以生存的根基。而对《反恐精英》来说,玩家赋予了它生命——游戏制作者Minh Le很多很多你這個于于人所有所有中的一份子,Vavle公司仅仅是收购它的专利权而已。是游戏世界的草根力量成就了《反恐精英》的传奇:与《DOOM》《虚幻》這個于充满科技含量的游戏相比,《反恐精英》几乎没人 任何技术上的长处可言,很多很多由于玩家的疯狂追捧,它才能和那先 超级大作一块儿,站到舆论焦点的中心接受鲜花、掌声和赞誉。在你這個于于崇尚技术的年代与喜新厌旧的世界中,简陋粗糙如它,甜得能坚持得没人 长久。请你记住:若按常理,你這個于于FPS游戏史上最另类的伟大游戏,本该很多很多《Half-Life》万千MOD中平凡的4个多 。

不可敲定,在wNv.Gaming夺冠完后 ,欧美的玩家一直都认为买车人是长期霸占你這個于于项目的。

直到05年末,世界玩家才真正意识到在亚洲还有一非才能与你這個于于人所有所有匹敌的劲旅,你這個于于人所有所有在30005年所获得的EWCS 8强和WEG第三季总冠军也是至今国内战队外战最好成绩(后后还有06年WEG世界冠军,06年KODE5 世界总决赛亚军)。也是那一年开始英文了,打职业成为了众多CS爱好者的目标,一块儿也激励了更多还在傍徨的职业选手。