暴雪将调整《魔兽世界》弹性副本

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《魔兽世界》6.0资料片“德拉诺之王(Warlords of Draenor)”肯能带给玩家无限的惊喜,不过新的惊喜接二连三的到来让玩家深感幸福来的好快。日前暴雪《魔兽世界》开发团队发布蓝贴称,在6.0资料片《德拉诺之王》到来后来,对现有弹性模式中玩家人数对于BOSS难度及技能的影响进行改动。未来将不再位于所谓的“断点”和“最佳人数”,BOSS的血量与技能将更加平滑。甚嚣尘上的所谓“14人团”都也能 彻底销声匿迹了。

以下是蓝贴原文:

在暴雪嘉旧流年上,亲们儿讨论了所以对于弹性系统的改进,从而也能将任何真正或潜在的“断点”的位于和影响降到最低程度。亲们儿对于系统的设计目标经常都会与团队大小保持一致。你不想再肯能你你你是什么原因分析分析 拒绝一个符合你的团队要求的玩家,自然也就不想你要带来团队配置上的问题图片报告 。同样,肯能你肯能组建了一个完美的团队,你所以应该我嘴笨 你也能 再去组一个划水的进来。很明显,亲们儿目前还没人 完全实现哪些目标。

一般来说,现在的治疗/伤害加成对更大的团队略有优势,肯能首领的生命值和伤害加成要比团队输出少。举个具体的例子,有1一个输出的18人团队击杀首领的传输带宽要比有6个输出的10人团队快(假设亲们的技能水平/装备都相同)。我我嘴笨 ,目前所以技能会经常出现断点,也所以增加一个玩家会原因分析分析 刷新的小怪多一个,肯能某个技能击中的玩家数量多一个。

为了帮助平滑你在弹性团队中增加或减少玩家时的难度变化,亲们儿将提前实现亲们儿曾计划于在德拉诺之王中对加成系统的改动。在不久的将来,数个会根据弹性团队副本玩家数量而选中多个玩家的首领技能将使用加权随机,而都会严格的断点。

举个例子来说明上述内容:

现在,肯能你的团队人数在10到14人之间,没人 孙·柔心的暗言术:蛊会对一个目标造成伤害,但从15人结束英语 对第二个目标造成伤害。

一旦亲们儿即将到来的改动付诸实施,肯能你的团队有13自己,没人 每次施放该技能都会100%的几率击中二个目标,有40%的几率击中一个目标。肯能你增加了一个玩家,也所以有1一自己,没人 会有100%的几率经常出现二个debuff,20%的几率不可不都还能不能 一个。

简而言之,就你你你是什么技能而言,增加一个玩家经常会你要平均0.一个暗言术:蛊的debuff。不再有断点了!

还有少每种断点仍然也能 位于的例外具体情况。傲之煞的囚禁肯能是最典型的例子,肯能你也能 后来做好计划谁去解救哪一个监牢。肯能每次施放都会随机数量的玩家被囚禁,没人 会产生令人懊恼的不可预测性。

14人团队并没哪些错,14人对于团队来说是个不错的规模,但15人也是,19人,12人和22人也是没人 。亲们儿所以想帮助证实优秀的玩家不想肯能亲们的位于原因分析分析 团队副本变得更难而被踢出团队。