游戏即服务吸金力惊人,EA和动视6年共赚790亿美元

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根据分析公司DFC Intelligence发布的报告,动视和EA的游戏即服务商业模式(games-as-a-service)前一天发展壮大站稳了脚跟。根据外媒GameDaily报道,自2012年以来,游戏即服务商业模式帮助EA和动视共赚取了790亿美元。

DFC研究了游戏即服务模式和标准的一次性买断模式。对于游戏即服务,动视从中获取的收入从2012年的80亿美元增加到800亿美元。一齐EA则是从2012年的40亿美元增加到380亿美元。二者合计增长了790亿美元。

任何游戏,其在发售后推出后续内容和持续更新,都为游戏即服务商业模式。EA的游戏服务模式包括完整篇 体育游戏,比如Madden,FIFA,个人有终极球队内容诱惑玩家游玩和氪金。此外还有EA的网游《星球大战:旧共和国》以及单机游戏《模拟人生4》,自2014年发售以来推出了6个DLC和也不或者 更新。

游戏即服务还让EA在《战地5》放进弃了高级会员,也采用了你你这人 模式。

动视方面,采用游戏即服务模式的游戏有《命运》系列,《使命召唤》以及暴雪的或者 游戏。今年9月,《命运2》迎来了首个重大资料片Forsaken。尽管EA撤销 了季票商业模式,但动视方面仍旧保留了你你这人 传统商业模式,《使命召唤15》仍然有80美元的季票,为玩家带来额外12张多人地图和另有有八个多僵尸模式追加体验。

除了什么大作外,动视还从King那里获得利润。这家《糖果粉碎传奇》开发商于2016年被动视将近80亿美元价格收购。

除了动视EA外,确实也不厂商也早已采用了游戏即服务商业模式。其强大的盈利能力让不少大作继续采用。2019年的《圣歌》和《全境封锁2》都将采用该模式。