辐射3攻略:加点建议及SPECIAL分析

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B社官方给出的一个多多加点范例(可回会都还可以在guide里查到)

Sniper (阻击手)

S 6

P 7 

E 5

C 3 

I 5

A 7 

L 7 

初始选择:修理、小枪、潜行

(注意一下guide上打错了,按照许多推算,C应该是3)

Thug (暴徒)

S 7

P 7

E 7

C 3

I 6

A 5

L 5

初始选择:爆破,近身武器,修理

Boxer (拳手)

S 7

P 4

E 7

C 3

I 7

A 5

L 7

初始选择:重武器,空手道,潜行

从以上一个多多加点亲戚亲戚当我们 当我们 当我们 当我们 儿可回会都还可以看后,B社的加点思路是

1、无论是都会近身攻击型,S(力量)都很高(要花费要保证一定的负重),看来B社是那么用负重mod或改负重的,笑.当我们 们歌词 当我们 们当我们 当我们 当我们 的建议是,即使你改负重,却说多 走纯枪械路线的可回会都还可以调低些负重,但近战路线还是绝对时要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可回会都还可以出完了

2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视

3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6可能性接近P6 A6 L6,却说多 出完整性部的射击以及加伤害的技能

4、对近站型的会要求你有高的S 和 E

综上所述,亲戚亲戚当我们 当我们 当我们 当我们 儿再逐项分析一下(这里亲戚亲戚当我们 当我们 当我们 当我们 儿排除了10点属性训练来讨论),但不排除小人的+1和幸运球的运气+1,火蚁那的+1我默认视为是S+1

S 射击型的极端许多4就可回会都还可以了,靠小人+1,你就可回会都还可以选择有无出S5 加负重的perk (可能性改负重的射击型,那么调到最低也无所谓)。近战型则是多多益善

P 射击型的理论上要有5,靠小人+1,可回会都还可以出16级的一个多多加伤害perk

E E完整性看你的爱好,4、5、6都可回会都还可以,血和perk都很实际,你到了E 7点20级可回会都还可以加太阳能的perk回血(不过射击型的一般不时要你這個 吧)

C C虽然完都会增加你的游戏有趣程度而已,野兽之友,童心未泯、lady杀手等有趣的perk看后你這個 ,但正如B社的加点那样,很低不多 会影响你的游戏进程,唯一值得注意的是一个多多贸易大师的技能(可能性影响到你对商队的投资)时要6,为了完整性享受游戏的乐趣,C 5是必要的,因此,可回会都还可以调最低

I  I虽然影响的不多 技能点的2个,在你這個 大前提下,加到9都会过分,前期技能点当然很珍贵,因此可能性你完成了一次你這個 游戏,你可能性会发现,等你拿全哪2个+10的小人,还有吃了无数的技能书后,后期技能点都会不多,不多 不多了....但要注意初期要有+4才可回会都还可以出一个多多实用perk,一个多多是吃技能书加2点另外一个多多是每级多3点技能点,后者也就算了,前者真的很强,324本技能书你找全了,等于你加了648点技能...

A A的作用就在增加动作点数和出perk,你這個 前提要满足,5是必要的,加1到6基本满足时要,当然更多更好

L L在本作中是最重要的技能,那么之一了,找宝率、重击率、每点全技能还+1,最强的一个多多刮钱和刮子弹技能也要L 5,7点你能靠小人和幸运球还有骑兵堆到10,更极端许多则时要8点

下面亲戚亲戚当我们 当我们 当我们 当我们 儿再给出实际的综合型加点模板

当绕,亲戚亲戚当我们 当我们 当我们 当我们 儿先申明,加点完都会个人所有的爱好,不处在有最好的加点,游戏的乐趣时要你个人所有去发掘,这不多 一个多多例子而已

不作弊 不开控制台 VH难度加点参考 

S 3  (8)

P 5  (5)

E 5  (6)

C 3  (5)

I  3  (9)

A 5  (5)

L 7  (8)

你這個 外部基本可能性成型,另外还剩9点,亲戚亲戚当我们 当我们 当我们 当我们 儿可回会都还可以直接考虑投到哪里,我给出“必要”的极限(x),超出则可能性是无意义的